现在网络游戏产品的衍生,怎样引导青少年合理利用互联网,使他们健康成长,是社会治理的一项重要任务。
从智能手机开始普及之后,时常会有未成年人沉迷网络游戏的现象发生,也引发了社会的关注,有关部门一直在不断的研究怎样予以限制。不久前,国家新闻出版也发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格要求实名制注册、控制游戏时常、极力阻止网络游戏沉迷的现象扩大。
其实网络游戏的兴起,也不是都是坏处,也满足了大家休闲娱乐、丰富大家精神文化生活的方面,也成为新兴互联网产业和数字经济的重要部分。根据调查报告显示,到今年的6月份,我国网络游戏的用户量已经高达4.94亿。但也同时带来了很多社会问题。2018年,“游戏成瘾”被世界卫生组织正式列入“精神、行为与神经障碍”条目。对于未成年人来说,沉迷网络游戏的危害更为突出,亟待采取有效措施予以应对。
怎样引导青少年合理的利用互联网,适度的使用网络游戏产品,让他们健康成长,变成了一项社会很重要的课题。青少年作为网络的主力军,习惯了网络游戏的存在,我们更应该考虑的是如何做到管理和疏导相结合,充分发挥网络游戏在互动性、社交性、愉悦性、虚拟现实等方面的优势,同时限制其不利影响,考验着防沉迷工作的有效性。
在过去的研究探索的经验基础上,更加注意到网络游戏产业的细致化治理,是相关条例的重要特点。一方面,着重强调企业在防止未成年人沉迷网络游戏方面的主要责任,严格要求注册实名制,控制未成年人使用时间段的时长,不为不满8周岁的用户提供免费服务。但,也并为对对未成年人用户的网络游戏消费行为全面管制,而是在参考民法总则的基础上,对这一民事行为进行合理区分,作出更加符合实际情况、兼顾家长意愿的规定。