工信部发布的统计数据显示,2018年,中国网络市场的应用程序中,游戏类以138万款的数量排名第一,从下载量来看,游戏类同样以3099亿次的下载量次位列第一,且游戏人群以青年为主。可见,网络游戏已经成为部分大学生学习的障碍,个别学生甚至把寝室当成了网络游戏的主要场所,不仅影响自己的学习,也影响了他人的学习生活。
“本学期重点要通过劝导学生远离网游,来促进学习型寝室的建设。”该校学工处宿管科科长李海生介绍,开展学习型寝室的活动已在全校范围内铺开,学校将重点开展禁止寝室中沉迷网游的系列活动:通过班会活动进行思想引导,明确沉迷网游的危害;素质导师深入寝室,对个别学生进行劝导;学工处定期开展学生寝室网游情况的检查,并进行通报。
“部分学生的学习自觉性不够,需要学校有效的引导。”该校文法与外语学院大三学生刘欢说,打造学习型寝室活动开展以来,寝室的学习气氛更加浓厚,网游率大幅下降。他认为,作为大学生,最主要的应该还是专业学习,学校倡导学习型书桌,有利于帮助喜欢玩游戏同学更好的自律,克制自己,在宿舍内形成良好的学习氛围,也将提升同学们未来的就业竞争力。






