游戏企业发起游戏适龄提示倡议 保护青少年健康成长

热点时事2019-07-05 13:57:12王新老师

游戏的发明真的是让人们有爱又痛的一件事,爱的是可以在游戏中找到你的存在感,痛的是会耽误时间,不光是学生学习的时间,还有上班族下班的空闲时间,游戏真的是有让人沉迷的魔力。

小编的表弟就很爱打游戏,特别是前几年王者荣耀很火的时候,他是可以一天不吃饭就打游戏渡过的,不管是在什么地方,都不能阻止他打游戏的热情。直到最后王者荣耀限制了玩的时间,才减少了我表弟打游戏的时间。对于游戏企业来说,挣钱虽然也是本能,但是企业也必须承担起社会责任,也需要保证青少年游戏健康的问题。

626日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分为18+16+12+6+四级。而六岁以下儿童还处在视力发育关键期,建议远离电子产品进行游戏,六岁以上也建议玩休闲益智类游戏为主。而根据《2018-2019游戏企业社会责任报告》来看,中国已成为全球最大游戏市场,而且未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了保护好未成年人,14家游戏企业发起游戏适龄提示倡议。

游戏企业发起游戏适龄提示倡议 保护青少年健康成长

上一页1/3尾页下一页

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看

换一换