大家都知道英雄联盟每隔一段时间就会更新一个新英雄,而英雄联盟也正式迎来了新赛季,其中各大赛区也进入了新赛季的比赛,众所周知,英雄联盟中每个英雄都有各自的背景故事,但有些英雄其实都非常神秘,本期小编就给大家盘点一下那些比较神秘的英雄
1:克烈
克烈自登场以来就非常热门,多次在职业比赛中都有上场,想必大家都没有去真正的了解过克烈骑得蜥蜴到底是什么来历,而且如果克烈拥有了蜥蜴之后才是他最厉害的时候,技能也发生了变化,看来这只蜥蜴并不是简单的蜥蜴
2:斯维因
在当前版本中乌鸦也是受到了官方的重做,为什么大家叫斯维因为乌鸦,正是因为斯维因的肩膀上有一只乌鸦,而斯维因重做之后,乌鸦也是被官方移除了,不知道有多少玩家曾经都刻意的去研究过斯维因肩膀上的这只乌鸦
3:瑟庄妮
瑟庄妮在游戏中有一个外号叫做“猪女”,肯定有不少玩家都知道瑟庄妮的坐骑叫做斯嘎尔,据说这是一只野猪王,瑟庄妮的被动正是得益于这只野猪王,很多玩家也是疑问瑟庄妮为什么要骑一只野猪啊,这些都是不得而知的
4:努努
努努是小编认为峡谷中最神秘的英雄,从努努的背景故事了解到是一名非常古老的英雄,而努努在游戏中其实只有那么一点点,其实努努一直都是两个英雄,其中努努下面的坐骑大家只知道是雪人,但到底是什么来路背景故事也没有过多的介绍,基本的所有技能都是雪人产生的,所以雪人才是这个英雄的重点
《英雄联盟》新版乌鸦是加强了还是削弱了
球妹先说结论:乌鸦增强了,比以前更有可玩性了。
乌鸦可以算得上是联盟中的冷门英雄了,在之前的出场率一直不高,毕竟在现在的版本中,一个打持续伤害的法坦算不上强势。
但是在8.4版本更新后,乌鸦从原画到玩法彻底大改,一下子盘活了这个老英雄。下面我们就来看看新版乌鸦的改动都有什么。
新版主要特色在被动和Q技能上,最强的是被动,不仅能回血,同时还能把受控制的英雄拉向自己,配合上E技能的控制,可以将对方英雄多段控制,并拉向自己进行吸血。
而Q技能的伤害范围非常大,基本不会出现空技能的情况,在团战中还可以作为AOE输出,在线上还能带来很可观的回血。
在大招的改动上,要比之前的大招更能吸,同时还能带来更高的伤害,因为附加了一个类似于吸血鬼的延迟爆炸伤害,同时还可以决定爆炸的时间,可以说是现版本的一个神技了。
总之,斯维因的这次改版绝对是加强不是削弱,看看现在吸血鬼在联赛中的火爆程度,相信乌鸦也将在不久吸引到职业选手的目光!
我是球妹,关注我并留言,球妹陪你玩LOL!
英雄联盟乌鸦的拐杖哪去了?腿怎么也不瘸了
这。。。。看到这个问题吓得我赶紧进游戏看看,我一下子就惊呆了,正如你所言。
为了回到你这个问题,我也找了好多资料,下面总结一下供大家参考。
英雄联盟新版本重做了乌鸦这个英雄,不光样式变了,名字也变了,原来叫策士统领,现在叫诺克萨斯统领,这是一个改动。
老版的乌鸦拄着拐杖,走路总是一瘸一瘸的,大家知道是为什吗?其实我也不知很清楚,但是在重做后的版本中,乌鸦却没有了拐杖,走路也正常了,而且大家发现没有,他的左手,也有了变化。大家注意看他的左手,是不是和别人的不一样?整个手臂都通红。
这是因为他的手臂是被刀妹砍掉了,后来通过某种黑暗力量让自己的左手获得重生,甚至变得更加强大。
那他的左手为什么和刀妹扯上关系?那是因为诺克萨斯在进军艾欧里亚的时候,当时的大将军达克威尔为了寻找长生不老药,把乌鸦所带领的军队抽离,随后,在普雷希典之战中,斯维因(乌鸦的真名)的军团按计划将敌人诱进了所谓的陷阱,但却孤立无援惨遭碾压。他手下的老兵们被彻底击溃,斯维因也受了致命伤。他的一块膝盖骨彻底粉碎,左臂被艾欧尼亚的刀剑斩断,据说这把艾欧里亚刀的使用者就是刀妹。
因为战争的失败,斯维因被开除军籍,在战争中受了致命伤的他,被人视为废人,他开始着手发掘一种上古力量.经历了许多年,时机成熟后,他和他的死党一夜之间就夺取了诺克萨斯的统治权,并当着追随者的面,碾碎了达克威尔。至此,乌鸦由原来的策士统领变成了诺克萨斯统领。
俗话说:上天为你打开一扇门的时候,也会为你关起一扇窗,斯维因(乌鸦真名)的腿是好了,可是手臂又被砍了,手臂被砍了,却又成了诺克萨斯统领。
小伙伴们,你们觉得呢?
欢迎评论区留言讨论哦~
《英雄联盟》新版乌鸦算是加强还是削弱,你玩了吗,感觉如何
新版的乌鸦重做后已经上线了好一段时间,有玩家说改废了,有玩家说加强了,这种局面和以前剑姬瑞兹刚重做完成后的表现差不多。
但是我觉得,不论是在青铜局还是在王者局里,大神还是非常多的,本人也玩了几把,实战的感觉就是大招的恢复能力变弱了但是爆发能力却大幅度提高了吧!算是一个很平等的交换吧,毕竟有得必有失。
我用乌鸦也基本上在个个位置上试了试(除了adc位置),上单的话打不过老诺手,杰斯,瑞雯,而且乌鸦在上单线会比较怕抓。
中单的话,打不过爆发高的妖姬,鱼人,碰到手特别长的泽拉斯,炸弹人也不是很好打,打野就不用说了,刷野真的是慢,辅助位上没有保护能力和强开能力。
但是事事没有绝对,他虽然有不少的缺点,但是优点也不少,因为英雄是死的,人是活的,对线打不过可以叫打野,因为乌鸦配合打野的能力还是不错的,打野慢的话可以频繁的去抓人,保护能力虽然差的话但是骚扰能力强啊!
对于乌鸦的出装的话,我觉得没有必要过于拘束,例如你对线中单劫,打不过的话可以先出中亚,打不过鱼人妖姬的话就先出深渊,上单打诺手的话可以先出反甲,哪怕大家说的乌鸦的核心装备时光杖的话也是可以不出的。
因为时光本来就是作为一件发育装备而存在的,假如你是逆风,装备经济都比对面差的话,就算你裸了一个时光,然后怂在塔下对面没办法越塔强杀你,但是对面各种游走,入侵野区的话你有什么办法,这样的话你就脱了大节奏了,要记住出时光的前提是你能打得过对面啊!
其实说到底,《英雄联盟》每件装备都有自己存在的价值,我们没有必要过分依赖于某件装备,出装不要太死,比如我玩卡特经常喜欢出饮魔刀和王者板甲。 总之乌鸦的强弱,根据自己玩过后要有自己的见解,不要人云亦云,玩好自己的就行了。
《英雄联盟》LPL职业选手有哪些堪称经典的语录呢
不请自来,很高兴能回答这个问题。
Pdd:三个打一个还被反杀?! 会不会玩?
微笑:给我EZ,不赢砍手!
MLXG:红BUFF、蓝BUFF、大小龙、冠军,我全都要!Uzi:我们是线上线上打不过,打团打团打不过,这要怎么打,这阵容我看着都不知道怎么赢。
Letme:说了什么你们也不听,你们也不给我反馈,打得久了手就会一直抖。
姿态:基地还在,这波不亏;经济落后5000,这把阵容值10000。厂长:下路一直叫我去,对面打野在我野区,我怎么去啊? 你的野区,我养猪。我已经在研究MSI对手了。
JKL:除了Uzi,我在LPL是一人之上,万人之下。
论LPL第一名言,当然是“我和Faker五五开,经常单杀他”。
暂时就想到这么多,还有遗漏的欢迎各位大神补充。
英雄联盟“乌鸦”斯维因重做,玩法流派天赋大猜想,你觉得怎么玩才强
1月24日测试服更新后,策士统领·“乌鸦”·斯维因终于获得了更新,这个已经六年没有获得新皮肤,仅在去年获得过一次视觉效果升级的英雄终于迎来了拳头爸爸的关怀。而且这一次是彻底的VGU(视觉玩法更新),属于拳头英雄重做序列中最高级别的更新,所以这一次喜欢乌鸦的玩家终于有福了。
首先让我们来看看皮肤原画的更新。
对不起,放错了,是这几张:
可以看出,乌鸦一改之前干枯老头的形象,标志性的跛足也不见了,从之前的“策士”变得更加像一个“统领了”,也更加符合其诺克萨斯大将军的身份,更加凶狠,但不变的依旧是他那邪魅的个人魅力,还有一种“乌鸦”所代表的死亡阴影相伴相随的恐怖气息。
……卢修斯是你吗?
而在玩法更新上,先来看一下乌鸦的新技能:
(被动)邪鸦之群
残忍:斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,取出灵魂碎片,造成魔法伤害并将其拉向自己。
鸟群:死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复百分比的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片。
(W)帝王之眼
斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成魔法伤害并减速,敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露一段时间。
(E)巨鸦之爪
斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成魔法伤害。
之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成魔法伤害并禁锢。
(R)恶魔飞升
斯维因消耗所有灵魂碎片,释放体内的恶魔,持续一段时间,期间获得生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄),每秒造成魔法伤害并回复生命值。
恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每片灵魂碎片都会提升魔法伤害。
吸取一定量的生命值后后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰。
……伊利丹是你吗?
好了,不开玩笑。从技能中不难看出,乌鸦更新后的技能主要围绕“灵魂碎片”,需要通过各种手段来抽取敌方英雄的灵魂从而使技能效果最大化,粗略总结的话,新版乌鸦拥有如下几个特点:
-保留变身吸血能力,同时还提升了伤害,代价是有了固定的持续时间。
-保留并增加了控制手段:被动、帝王之眼和巨鸦之爪,后者类似于奥恩的大招释放方式,不再是AOE禁锢效果,总体来说适用性更强。
-消耗能力不再无脑,需要更精准的释放。
总的来说,乌鸦的定位和之前变化并不太多,依旧是发育期略长的“法坦”,但增强了其法师的一面,坦克能力则是辨别其使用者能力高下的重要标准。一个优秀的新版乌鸦高手,在线上能够通过抽取灵魂碎片来不断赖线和取得优势,在团战中则可以利用大量的灵魂碎片来爆发伤害。而如果是新手的话,则有可能难以完全利用灵魂碎片,从而使其变成高级兵。
同样的,作为乌鸦的对手也获得了更多的空间。如果有了解拳头近年来重做英雄的标准的话,“交互性”是他们最强调的事情,一个英雄必须要有其优点和反制的手段,因此,围绕“灵魂碎片”就是与乌鸦对决时的关键点,如果能避免乌鸦在对线期间和团战时获得大量的灵魂碎片,就能轻松取得优势。相较于之前无脑的QWE技能全扔,然后开启大招靠近敌人开始充当搅屎棍,新版乌鸦的确有意思了许多,但也难上了许多。
从符文上来看, 作为一个法师,奥术彗星可能依旧是新版乌鸦的最佳之选。当然,时下流行的启封的秘籍也是不错之选,前期依靠点燃、治疗、屏障、虚弱等召唤师技能平稳度过对线期,甚至取得优势,后期则通过传送来取得带线打团的领先。但“相位猛冲”这个符文很有可能成为乌鸦的新宠,源于他需要冲入敌阵拾取灵魂碎片,制造大量的AOE伤害,因此增加瞬间爆发速度的这个符文说不定相当契合。
而装备上很有可能玩不出太多花样,作为法坦,时光之杖依旧是不二之选;海克斯科技原型腰带依旧能弥补无位移法师的缺点;深渊面具增强其坦度;冰杖、大面具提高伤害和生存能力,这样算下来,新版乌鸦的出装路线不会有太大的变化。
总的来说,新版乌鸦相较于旧版乌鸦操作难度提升,但也拥有了更多的可能性,玩法也更加健康有趣,而重做后的他到底有多强,让我们等待他登录正式服之后便可以一探究竟。
喜欢的玩家到时候也可以来我台看主播大神们玩这个英雄喔~
英雄联盟“乌鸦”斯维因重做,乌鸦却没了?如何看待现在英雄联盟的英雄重做
首先,祝贺乌鸦重做,这个英雄算是经过重做,给了大家一个重新认识,了解他的机会,并且新的语音和互动,背景故事小规模重写,对游戏世界观也造成了细微的改变,那么话不多说,接下来就是重做的必要性
①直观的视觉优化
大家知道,游戏这东西,画面和游戏性一直是作为一个较为直接的概念传输在设计者,玩家之间,为此至今,某两大游戏厂商之间的粉丝还以此**(笑)
那么第一点,视觉优化的重要性,众所周知,LOL作为一款已经算是大龄的游戏(七年,足够陪伴一个玩家高中开始到大学毕业),他的英雄在不断的推陈出新,而早期英雄,比如乌鸦s2就有的英雄,他的模型相比于现在的最新英雄,佐伊来说,老旧不堪,这个都能理解吧,当然,模型老旧最夸张的是雪人骑士,这样的话,雪人骑士和佐伊放在一起,会不会有违和感?就像一个是95年的tv版新世纪福音战士,一个是重制版的新世纪福音战士,画风不对吧?
如果现在七龙珠还用当年天下第一武道会的画风,大家会不会觉得很奇怪?这就说明了模型重做的必要性。
那么,LOL有没有进行过纯粹的英雄模型重做呢?
答案是有的,卡牌大师,就是一个极为成功的模型重做英雄,重做之前的卡牌大师个子挺矮,腿短,脸比鞋大。重做之后的卡牌大师腰细腿长,动作流畅,w切牌更为明确(还跳起了时下流行的骑马舞)。
这种温文尔雅腰细腿长看上去更符合卡牌大师江湖骗子的风格,当然就更别说玩家的游戏体验了。
想必谁都不愿意用一个老旧的模型在峡谷里叱咤风云吧?这边提一下我很喜欢马尔扎哈,但是这个英雄的模型重做并没有比起以前更加腰细腿长233。
从现在的角度来看,在模型重做上,乌鸦是挺成功的,皮肤的视觉优化也让吧友们感觉到赚了一个亿(?)
至少新鲜感max了吧?
因此,重做的第一个,模型重做是非常重要的,并且好处也显而易见的。
接下来,对于英雄重做的内在,也就是我们说的游戏性。
设计师常常表示,交互性。交互性的意思就是玩家之间操作上进行的沟通需要更加频繁。
还是那句话,斯维因,LOL早期英雄。那个时候s2,英雄联盟里面的英雄设计概念还为补全,一个游戏是在不断成长的。
现在已经做了7年平衡的英雄联盟,似乎对这个游戏平衡中比较难的一环,也就是前排英雄有了一些心得。
并且对如何处理一个前排的互动性也有了灵活的操作。那么把目光投到乌鸦身上也是情有可原。
试问各位,如果你们是一个画家,七年前初出茅庐画的作品,在现在的你看来,需要修改的地方也不会是没有的吧?
这个游戏正在试图将他近几年来摸爬滚打的平衡经验用在游戏不尽完善的地方。所以内在的,也就是英雄技能的重做,是好的,自然也是无可争议的,游戏性,视觉效果这边都获得了提升,这可以说是重做的绝大部分本质了,但是不得不说,重做并不止于此。
重做同时还包括着让英雄更贴近游戏内人设定位,或者符合接下来世界观的设定。
这些属于一个游戏的软实力,说句题外话,dota2是一款很优秀的游戏,但是dota2有一点做的可以更好,就是背景故事。当然dota2因为刀1出生问题版权这方面不好续写也没办法,刀1的背景故事挺完善的,虽然每个英雄在自己的背景故事里看上去很**就是了。。。
但是LOL可以说在背景故事上,的确用了心,大家可以看见人物传记,世界观宏观构筑,等等。
魔兽,山口山,为什么能在迟暮之年(说是迟暮之年也早的很)拍出电影?纯粹是因为魔兽是扎根在小说上的作品。
游戏,作为可能性的第九艺术,正是因为他与电影,文学,美术互通,而且有着自己的表达观念的方式,没错,游戏可以提供一个代入感,这种代入感总有着即使是再巧妙的文学大师也无法写出来的特别之处。(我的意思是文学提供的代入感和游戏不一样而不是二者谁比谁高)。
不过不得不说游戏的代入感还是掌机主机游戏这方面做的足。但是LOL中部分英雄代入感,已经很能体现了,例如狼人的w,那个BGM可以说是身临其境。沙漠皇帝释放技能的举手投足,也是代入感满满。
这次乌鸦的重做,或许也意味着,这种代入感即将来临,并且艾欧尼亚保卫战可能会重新改变发生的一切。
所以我对乌鸦的重做还是很期待的。
做个简单的小结,LOL这个游戏,绝对可以说是与玩家共同成长的一个游戏。
有部分玩家特别喜欢在重做英雄之后大声说,什么**改动,还我xxx。
甚至有xx重做之日,推出联盟之时的极端口号。这无疑是热爱LOL的一种表现,但是,把设计师看做妨碍你热爱LOL的绊脚石,并不理智。
这个游戏,如果有着上下左右。左右两边,左边是设计师的才华,右边是我们的信任。上下两面,上面翻滚着的是设计师对游戏平衡的心血,下面则是我们对游戏的不断追求(也正是我们所说的竞技)。而将四块链接在一起的是我们与设计师共同的对这个游戏的热爱。
我为我加入过LOL这个游戏感到骄傲。
在晚上的时候,会稍微说说重做之后英雄的变化,还有各位对重做过的英雄有没有喜欢的也可以说说。
《英雄联盟》LPL解说Rita有哪些神奇的搞笑语录
谢谢,自从苏小妍走后,lpl就没有一个拿的出手的女解说,仍然记得周淑怡的“一地曼舞手雷”,那Rita更不用说了,听她解说可以笑的打滚。
经典语录
- 你发现没有?红色方的杀人数刚好等于蓝色方的死亡数
- 管泽园:这个船长的燃烧宝石是准备出什么 Rita:这个……
- 女警踩到了夹子,哦原来是自己的
- deft不喜欢玩寒冰,marin不会玩兰博。
- 发条出了个香炉(卢登)
- 三星这把有机会赢(20分钟三星经济领先一万多)
- adc走位躲了肾的大招
- 打野奥拉夫来了,防止皇子反蹲(思考了五分钟没搞懂是什么意思)
- 曙光女神没有反手能力(好像也没问题)
- 牛头q四个皇子eq三个一个猪圈全盖住,凯南大五个。rita:ig三个点控都打到了
- 现在双方中单都出了输出装 IG这边就看蛇女的AOE了(把对面五个人缠起来?)
- 下路锤石被打出了被动(锤石疼不疼,被动都打出来了)
lpl女解说确实专业水平有待提高,但是无可否认,我们是需要女解说的,所以加油吧,向米勒老师学习。
我们是冠军!我们又是冠军!我们总是冠军!
感谢你的阅读,创作不易,希望多多关注散人。
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